DONT GO DARK Classement de difficulté des niveaux
Rangs S–C style communauté de Line Zero à The Swamp — peur, timing, et à quel point la cupidité est punie.
Ce Hub du classement range les six niveaux de DONT GO DARK selon la dureté avec laquelle ils punissent les erreurs — pas selon des spoilers de lore. YO Productions a construit un runner d’horreur de survie Roblox où chaque stage enseigne la même loi (STAY IN THE LIGHT) avec des courbes de pression différentes. Utilisez la liste après de vraies tentatives via Premiers pas et le Guide des niveaux.
Les rangs mélangent intensité de peur, exigence de timing et taux de wipe débutant. Votre ordre personnel peut différer ; c’est attendu. Re-classez après les patchs notés dans les Notes de mise à jour.
Tableau rapide (novembre 2026)
| Tier | Niveaux |
|---|---|
| S | The Swamp, The Collapsing Depot |
| A | The Freezer |
| B | Substation K, Tidewater Aquarium |
| C | Line Zero |
Tier S — examens d’endurance et d’engagement
The Swamp
De longs beats sombres, des lignes de vue troubles et la fatigue psychologique placent The Swamp en S. La map a rarement besoin d’un seul saut impossible ; elle demande une discipline calme lampe-à-lampe quand vos nerfs veulent des routes héroïques dans les buissons. Les joueurs qui n’ont pratiqué que les diagonales de Line Zero fondent ici.
Pourquoi S : obscurité soutenue + raccourcis dangereux tentants.
Astuce survie : segmentez les objectifs ; voir Comment survivre.
The Collapsing Depot
The Collapsing Depot gagne le S pour le timing. L’hésitation en plein fail et les arrêts screenshot wipe les stacks plus vite que le volume brut de jumpscares. Dans les pubs à 10 joueurs, les traversées simultanées transforment le dur en chaotique.
Pourquoi S : états de fail en mouvement + pathing de foule.
Astuce survie : pré-visez la lumière d’atterrissage avant le début de la section (Commandes aident à garder l’orientation honnête).
Tier A — examinateur de panique
The Freezer
The Freezer siège en A parce que les sprints de peur écrasent l’alphabétisation. Les couloirs paraissent lisibles jusqu’à ce que l’adrénaline efface vos arrêts pad. Les vétérans le clearent régulièrement ; les débutants over-sprintent passé les alcôves.
Pourquoi A : erreurs d’entrée dues à la peur plus qu’à une géométrie cryptique.
Astuce survie : forcez un arrêt planté par couloir avec le protocole de panique.
Tier B — skills avec de la marge
Substation K
Goulots industriels et chambranles gris définissent Substation K. Plus dur qu’Aquarium pour l’espacement, plus facile que Freezer pour la peur brute. Traîner aux chambranles est la mort signature.
Pourquoi B : espaces serrés, solubles avec de la patience.
Astuce survie : plantez plus profondément dans les lampes ; attendez les blocages de corps.
Tidewater Aquarium
Tidewater Aquarium enseigne les lignes de vue. Les morts de distraction (tourisme de tank) gonflent les stats de wipe pour les tout nouveaux, mais le langage d’éclairage est juste une fois que vous balayez les lampes latérales.
Pourquoi B : lisible une fois que vous arrêtez le sightseeing.
Astuce survie : appelez la prochaine lumière avant les sprints milieu de couloir.
Tier C — labo d’alphabétisation
Line Zero
Line Zero est C par design — c’est la salle de classe. Toujours mortel si vous êtes cupides, mais les échecs sont des leçons, pas des wall checks. Maîtrisez les arrêts pad ici ou chaque tier supérieur semblera « cassé ».
Pourquoi C : difficulté d’onboarding voulue.
Astuce survie : clear une fois avec zéro coupe sombre optionnelle (Premiers pas).
Comment nous avons classé (méthode)
- Pression de peur — à quelle fréquence la peur cause de mauvaises entrées.
- Timing / mouvement — sections qui s’effondrent ou forcent le mouvement.
- Honnêteté des lignes de vue — si les lampes télégraphient bien.
- Taxe pub — à quel point les foules de 10 joueurs amplifient les erreurs.
- Récupération — pouvez-vous reset vers une lumière proche après un scare ?
Nous ignorons les clears cheat. Les chemins Fullbright injectés ne sont pas des données (Hub des scripts).
Axes alternatifs que vous pouvez suivre
| Axe | Menaces probables en tête |
|---|---|
| Jumpscare pur | The Freezer, The Swamp |
| Timing mécanique | The Collapsing Depot |
| Pubs bondés | Depot, Substation K |
| Confusion première heure | Line Zero (jusqu’à ce que l’alphabétisation clique), distractions Aquarium |
Solo vs squad change le feeling — lisez le Hub des joueurs avant de jurer qu’une map est « impossible ».
Utiliser le classement sans tilt
- Ne sautez pas de C directement en S « pour le contenu ».
- Après deux tentatives honnêtes, mettez à jour votre tableau ; un wipe de rage est du bruit.
- Quand YO Productions retouche l’obscurité, vérifiez le Hub des mises à jour avant d’argumenter les rangs sur Discord.
- Préparez-vous avec la checklist du Hub des outils pour que les soucis d’appareil ne simulent pas un bump de tier.
Pages associées
- Guide des niveaux — notes de route par map
- Comment survivre — règles de lumière universelles
- Hub des guides — liste complète des tutoriels
- Hub des liens officiels — jouer à DONT GO DARK et communauté YO Productions
Les rangs sont des guides, pas une évangile. Clear Line Zero proprement, gagnez vos cicatrices Freezer, et traitez The Swamp comme l’examen final de discipline de lumière — pas un pile ou face.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre dans DONT GO DARK.
Quel est le niveau DONT GO DARK le plus dur ?
Ce hub place The Swamp et The Collapsing Depot en tier S pour l'endurance et le timing. Votre tolérance à la peur peut classer The Freezer plus haut.
Line Zero est-il censé être facile ?
C'est le stage d'alphabétisation — tier C — mais la cupidité tue encore. Maîtrisez les arrêts pad là-bas avant de juger les maps suivantes.
Ce classement changera-t-il après les mises à jour ?
Oui. Quand YO Productions retouche l'éclairage ou les layouts, nous revisitons les rangs et vous pointons vers les Notes de mise à jour.
Le multijoueur change-t-il les tiers de difficulté ?
Les serveurs bondés de 10 joueurs augmentent surtout la taxe pub sur Depot et Substation K. Des squads coordonnées peuvent baisser la difficulté effective.
Dois-je jouer les maps tier S en premier pour le fun ?
Pas si vous voulez une amélioration durable. Construisez les habitudes sur les maps C/B, puis grimpez — tilter sur Swamp le jour un enseigne moins.