Tier List

DONT GO DARK Tier list de dificuldade dos níveis

Ranking estilo comunidade S–C de Line Zero até The Swamp — susto, timing e com que frequência a ganância é punida.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este Hub de Tier List ranqueia os seis níveis de DONT GO DARK por quão duro eles punem erros — não por spoilers de lore. A YO Productions criou um survival horror runner no Roblox em que cada estágio ensina a mesma lei (STAY IN THE LIGHT) com curvas de pressão diferentes. Use a lista depois de ter tentativas reais registradas via primeiros passos e walkthrough dos níveis.

Os ranks misturam intensidade de susto, demanda de timing e taxa de wipe de iniciantes. Sua ordem pessoal pode diferir; isso é esperado. Re-ranqueie após patches notados em notas do último patch.

Quadro rápido (novembro de 2026)

TierNíveis
SThe Swamp, The Collapsing Depot
AThe Freezer
BSubstation K, Tidewater Aquarium
CLine Zero

Tier S — checagens de resistência e compromisso

The Swamp

Beats longos de escuro, sightlines turvas e fadiga psicológica colocam The Swamp em S. O mapa raramente precisa de um único pulo impossível; precisa de disciplina calma de lâmpada em lâmpada quando seus nervos querem rotas herói pelo mato. Jogadores que só praticaram diagonais em Line Zero derretem aqui.

Por que S: escuridão sustentada + atalhos inseguros tentadores.
Dica de sobrevivência: segmente metas; veja como sobreviver.

The Collapsing Depot

The Collapsing Depot ganha S por timing. Hesitação no meio da falha e paradas para screenshot wipeiam stacks mais rápido que volume bruto de jumpscare. Em pubs de 10 jogadores, cruzamentos simultâneos transformam difícil em caótico.

Por que S: estados de falha em movimento + pathing de multidão.
Dica de sobrevivência: pré-mire a luz de pouso antes da seção começar (Controles ajudam a manter o facing honesto).

Tier A — examinador de pânico

The Freezer

The Freezer fica em A porque sprints de medo sobrescrevem a alfabetização. Corredores parecem legíveis até a adrenalina apagar suas paradas de pad. Veteranos limpam com consistência; iniciantes passam alcoves em over-sprint.

Por que A: erros de input movidos por susto mais do que geometria críptica.
Dica de sobrevivência: force uma parada plantada por corredor usando o protocolo de pânico.

Tier B — skills com espaço para respirar

Substation K

Chokepoints industriais e batentes cinza definem Substation K. É mais difícil que o Aquarium no espaçamento, mais fácil que o Freezer no susto bruto. Ficar no batente é a morte assinatura.

Por que B: espaços apertados, resolvíveis com paciência.
Dica de sobrevivência: plante mais fundo nas lâmpadas; espere body blocks passarem.

Tidewater Aquarium

Tidewater Aquarium ensina sightlines. Mortes por distração (turismo no tanque) inflamam stats de wipe para jogadores novíssimos, mas a linguagem de iluminação é justa depois que você varre lâmpadas laterais.

Por que B: legível assim que você para de fazer sightseeing.
Dica de sobrevivência: chame a próxima luz antes de sprints no meio do corredor.

Tier C — laboratório de alfabetização

Line Zero

Line Zero é C de propósito — é a sala de aula. Ainda mortal se você for ganancioso, mas falhas são lições, não wall checks. Domine paradas de pad aqui ou todo tier mais alto vai parecer “quebrado.”

Por que C: dificuldade de onboarding intencional.
Dica de sobrevivência: limpe uma vez com zero cortes opcionais no escuro (primeiros passos).

Como ranqueamos (método)

  1. Pressão de susto — com que frequência o medo causa inputs ruins.
  2. Timing / movimento — seções que colapsam ou forçam movimento.
  3. Honestidade de sightline — se as lâmpadas telegrafam bem.
  4. Taxa de pub — o quanto multidões de 10 jogadores amplificam erros.
  5. Recuperação — dá para resetar para uma luz próxima depois de um susto?

Ignoramos clears com cheat. Caminhos Fullbright injetados não são dados (hub de scripts).

Eixos alternativos que você pode acompanhar

EixoAmeaças mais prováveis no topo
Jumpscare puroThe Freezer, The Swamp
Timing mecânicoThe Collapsing Depot
Pubs lotadosDepot, Substation K
Confusão na primeira horaLine Zero (até a alfabetização clicar), distrações do Aquarium

Solo vs squad muda a sensação — leia o hub de jogadores antes de jurar que um mapa é “impossível.”

Usar a tier list sem tiltar

  • Não pule de C direto para S “pelo conteúdo.”
  • Depois de duas tentativas honestas, atualize seu quadro; um wipe de raiva é ruído.
  • Quando a YO Productions retocar a escuridão, confira o hub de atualizações antes de discutir ranks no Discord.
  • Prepare-se com o checklist do hub de ferramentas para problemas de dispositivo não falsificarem um bump de tier.

Páginas relacionadas

Ranks são guias, não evangelho. Limpe Line Zero limpo, ganhe suas cicatrizes no Freezer e trate The Swamp como prova final de disciplina de luz — não como cara ou coroa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver em DONT GO DARK.

Qual é o nível mais difícil de DONT GO DARK?

Este hub coloca The Swamp e The Collapsing Depot no tier S por resistência e timing. Sua tolerância a susto pode ranquear The Freezer mais alto.

Line Zero é para ser fácil?

É o estágio de alfabetização — tier C — mas ganância ainda mata. Domine paradas de pad lá antes de julgar mapas posteriores.

Esta tier list muda depois de updates?

Sim. Quando a YO Productions retocar iluminação ou layouts, revisitamos os ranks e apontamos você para as Notas do último patch.

Multiplayer muda os tiers de dificuldade?

Servidores cheios de 10 jogadores sobem a taxa de pub especialmente no Depot e em Substation K. Squads coordenados podem baixar a dificuldade efetiva.

Devo jogar mapas S primeiro por diversão?

Não se quiser melhora duradoura. Construa hábitos em mapas C/B e depois suba — tiltar no Swamp no dia um ensina menos.