DONT GO DARK Walkthrough dos seis níveis
Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot e The Swamp — notas de rota que respeitam a luz.
Este walkthrough cobre cada estágio nomeado de DONT GO DARK da YO Productions: Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot e The Swamp. Use ao lado de como sobreviver, não como bíblia de speedrun. Layouts podem mudar após patches — cruze com notas do último patch se uma lâmpada familiar se moveu.
Servidores cabem até 10 jogadores. Lobbies públicos com CCU alto mudam o espaçamento; a regra da luz nunca muda.
Como usar esta página
- Passe o olho no nível em que você está travado e rode de novo com Controles aquecidos.
- Compare intensidade de susto na lista de classificação.
- Vá solo primeiro se squads ficam te iscando para cortes no escuro (hub de jogadores).
- Pule “revelações de caminho” com cheat — o hub de scripts explica por que Fullbright é armadilha.
1. Line Zero
Papel: panela de pressão tutorial.
Fantasia: alfabetização direta de sobrevivência — pads, gaps, primeiro medo real do escuro.
Dicas de rota
- Trate cada brilho como obrigatório até conseguir articular por que um corte escuro é seguro.
- Pratique paradas completas nos pads; iniciantes carregam momentum demais para o preto.
- Observe como veteranos encadeiam sem copiar flexes inseguros sem luz.
Wipe comum: pulo diagonal na primeira sequência de multi-pads porque alguém gritou “vai.”
Drill: limpe uma vez sem sair da luz exceto em gaps forçados. Combine com primeiros passos.
2. Tidewater Aquarium
Papel: professor de sightline.
Fantasia: vidro, corredores perto da água, leituras mais longas antes de se comprometer.
Dicas de rota
- Espaços de aquário punem visão de túnel — varra lâmpadas laterais antes de sprints no meio do corredor.
- Reflexos e props ocupados podem esconder bordas de pad; suba o brilho se precisar.
- Em lobbies cheios, pegue o pad secundário quando o principal estiver bloqueado por corpos.
Wipe comum: ficar olhando o espetáculo do tanque em vez da iluminação do chão.
Drill: diga a próxima luz em voz alta mesmo no solo — cria o hábito para squads.
3. Substation K
Papel: chokepoints industriais.
Fantasia: corredores de serviço apertados, clima elétrico, menos salas seguras amplas.
Dicas de rota
- Espere volumes de luz mais estreitos; plante mais fundo dentro das lâmpadas.
- Chokepoints criam funis para o caçador — não fique parado em batentes cinza.
- Se um stack entope um corredor, espere um beat inteiro em vez de colar na lateral em runs de cabo escuros.
Wipe comum: ombro a ombro passando um teammate e cair em espaço de manutenção sem luz.
Drill: dois clears calmos focando disciplina de batente.
4. The Freezer
Papel: examinador de pânico.
Fantasia: vibe de câmara fria, corredores opressivos, sustos que empurram sprints gananciosos.
Dicas de rota
- Corredores com cara de frio ainda obedecem ao mesmo contrato de luz — não invente regras novas no meio do medo.
- Pré-mire saídas antes de entrar em trechos longos refrigerados.
- Áudio importa; fones batem chute sobre qual ramo está iluminado.
Wipe comum: sprint total passando um alcove seguro “para acabar logo.”
Drill: rode o protocolo de dash de pânico de como sobreviver uma vez de propósito e depois uma vez com paciência.
5. The Collapsing Depot
Papel: timing e compromisso.
Fantasia: depósito industrial instável — caminhos que exigem movimento enquanto janelas de luz mudam.
Dicas de rota
- A energia de colapso recompensa movimento decisivo para uma luz conhecida, não flailing aleatório.
- Se a linguagem do chão mudar após um patch, aborte o ego e reexplore a partir do último pad estável.
- Squads devem escalonar — dez jogadores juntos numa catwalk falhando é comédia até virar wipe.
Wipe comum: parar no meio do colapso para screenshot.
Drill: uma tentativa focada em que você pré-nomeia a luz de pouso antes da seção começar.
6. The Swamp
Papel: resistência e nervos.
Fantasia: escuro externo, sightlines turvas, beats mais longos entre lâmpadas de conforto.
Dicas de rota
- A escuridão do swamp dura mais psicologicamente — orce calma, não só stamina de sprint.
- Prefira lâmpadas altas e óbvias a brilhos “talvez” perto das bordas da água.
- Quando assustado, encolha metas: só a próxima lâmpada, não “terminar o swamp inteiro agora.”
Wipe comum: caminho herói pelo mato porque a rota principal pareceu lenta.
Drill: segmente o mapa em três metas de lâmpada; acerte cada uma antes de combinar.
Comparação entre níveis
| Nível | Ensina | Pune |
|---|---|---|
| Line Zero | Alfabetização de pads | Diagonais gananciosas |
| Tidewater Aquarium | Scans de sightline | Distração |
| Substation K | Paciência de chokepoint | Batentes cinza |
| The Freezer | Controle de pânico | Sprints de medo |
| The Collapsing Depot | Compromisso cronometrado | Hesitação no meio da falha |
| The Swamp | Calma de resistência | Rotas herói pelo mato |
Ranqueie a dificuldade pessoal na lista de classificação depois de duas tentativas reais em cada — não depois de um wipe de tilt.
Notas de roteamento em party
- Designe um caller antes do Aquarium; não invente callouts no meio do Freezer.
- Planos de revive batem ficar grudado em amigo caído com zero luz.
- Se cheaters voarem no Depot, saia — progresso por caminhos ilegítimos não ensina nada (hub de scripts).
Checklist de progressão
- Clear de Line Zero com paradas intencionais nos pads
- Clear do Aquarium sem mortes de turismo no tanque
- Clear de Substation K sem ficar nos batentes
- Clear do Freezer usando o protocolo de pânico uma vez corretamente
- Clear do Depot com luz de pouso pré-mirada
- Clear do Swamp em segmentos e depois combinado
Marque as mesmas ideias no hub de ferramentas antes de sessões longas. Acompanhe o hub de atualizações quando a YO Productions retocar timings.
Links relacionados
- Hub de guias — todos os tutoriais
- Primeiros passos — enquadramento da primeira hora
- Como sobreviver — regras universais
- Controles — inputs que vendem estas rotas
- Hub de links oficiais — place no Roblox e comunidade
Limpe os mapas em ordem, respeite o escuro e deixe cada nível ensinar uma lição limpa antes de exigir highlights de The Swamp.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver em DONT GO DARK.
Quantos níveis tem DONT GO DARK?
Seis estágios nomeados: Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot e The Swamp.
Qual nível jogar depois de Line Zero?
Tidewater Aquarium é o próximo passo natural para praticar sightlines; depois Substation K para chokepoints mais apertados.
Os layouts dos níveis mudam com updates?
Podem. Depois de patches da YO Productions, passe o olho nas Notas do último patch e reexplore lâmpadas antes de forçar memória muscular antiga.
The Swamp é o nível mais difícil?
Muitos jogadores colocam The Swamp, The Freezer ou The Collapsing Depot no topo por susto ou timing — veja a Tier list para o breakdown completo S–C.
Posso pular níveis?
Foque na ordem de alfabetização mesmo se o menu deixar você navegar. Pular fundamentos faz beats escuros posteriores parecerem injustos.