DONT GO DARK Recorrido de los seis niveles
Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot y The Swamp: notas de ruta que respetan la luz.
Este recorrido cubre cada etapa nombrada de DONT GO DARK de YO Productions: Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot y The Swamp. Úsalo junto a Cómo sobrevivir, no como biblia de speedrun. Los layouts pueden moverse tras parches: cruza con Notas del último parche si una lámpara familiar se movió.
Los servidores admiten hasta 10 jugadores. Los lobbies públicos con alto CCU cambian el espaciado; la regla de la luz nunca.
Cómo usar esta página
- Repasa el nivel en el que estás atascado y vuelve a correr con Controles calentados.
- Compara intensidad de miedo en el Hub de Tier List.
- Ve primero en solo si los escuadrones siguen cebando cortes oscuros (Hub de Jugadores).
- Omite “revelaciones de path” con trampas: el Hub de Scripts explica por qué Fullbright es una trampa.
1. Line Zero
Rol: Olla a presión tutorial.
Fantasía: Alfabetización pura de supervivencia — pads, huecos, primer miedo real a la oscuridad.
Tips de ruta
- Trata cada brillo como obligatorio hasta que puedas articular por qué un corte oscuro es seguro.
- Practica paradas completas en pads; los principiantes arrastran momentum hacia el negro.
- Observa cómo encadenan los veteranos sin copiar flexes inseguros sin luz.
Wipe habitual: Salto diagonal fuera de la primera secuencia multipad porque alguien gritó “vamos”.
Drill: Limpia una vez sin salir de la luz salvo en huecos forzados. Combínalo con Primeros pasos.
2. Tidewater Aquarium
Rol: Profesor de sightlines.
Fantasía: Cristal, pasillos junto al agua, lecturas más largas antes de comprometerte.
Tips de ruta
- Los espacios de acuario castigan la visión de túnel: barre lámparas laterales antes de sprints a mitad de pasillo.
- Reflejos y props ocupados pueden ocultar bordes de pads; sube el brillo si hace falta.
- En lobbies llenos, toma el pad secundario cuando el principal esté bloqueado por cuerpos.
Wipe habitual: Mirar el espectáculo del tanque en lugar de la iluminación del suelo.
Drill: Di en voz alta tu siguiente luz incluso en solo — construye el hábito para escuadrones.
3. Substation K
Rol: Chokepoints industriales.
Fantasía: Pasillos de servicio estrechos, mood eléctrico, menos salas seguras amplias.
Tips de ruta
- Espera volúmenes de luz más estrechos; planta más adentro de las lámparas.
- Los chokepoints crean embudos del cazador: no te demores en marcos de puerta grises.
- Si un stack atasca un pasillo, espera un beat completo en lugar de rozar el costado hacia runs de cables oscuros.
Wipe habitual: Empujar hombro a un compañero hacia espacio de mantenimiento sin luz.
Drill: Dos clears calmados centrados en disciplina de marcos de puerta.
4. The Freezer
Rol: Examinador de pánico.
Fantasía: Vibes de almacenamiento frío, pasillos opresivos, sustos que empujan sprints de codicia.
Tips de ruta
- Los pasillos de aspecto frío siguen el mismo contrato de luz: no inventes reglas nuevas a mitad del miedo.
- Preapunta salidas antes de entrar en tramos refrigerados largos.
- El audio importa; los auriculares ganan a adivinar qué rama está iluminada.
Wipe habitual: Sprint total pasando un alcove seguro “para acabar ya”.
Drill: Corre el protocolo de dash de pánico de Cómo sobrevivir una vez a propósito y otra con paciencia.
5. The Collapsing Depot
Rol: Timing y compromiso.
Fantasía: Almacén industrial inestable — paths que exigen movimiento mientras cambian las ventanas de luz.
Tips de ruta
- La energía de colapso premia el movimiento decisivo hacia una luz conocida, no el flail aleatorio.
- Si el lenguaje del suelo cambia tras un parche, aborta el ego y reexplora desde el último pad estable.
- Los escuadrones deben escalonar: diez jugadores a la vez en una pasarela que falla es comedia hasta que es un wipe.
Wipe habitual: Pararse a mitad del colapso para una captura.
Drill: Un intento enfocado donde nombres de antemano la luz de aterrizaje antes de que empiece la sección.
6. The Swamp
Rol: Resistencia y nervios.
Fantasía: Oscuridad exterior, sightlines turbias, beats más largos entre lámparas de confort.
Tips de ruta
- La oscuridad del pantano dura más psicológicamente: presupuesta calma, no solo stamina de sprint.
- Prefiere lámparas altas y obvias a brillos “tal vez” cerca de bordes de agua.
- Cuando tengas miedo, encoge objetivos: solo la siguiente lámpara, no “terminar todo el pantano ahora”.
Wipe habitual: Path de héroe por la maleza porque la ruta principal se sintió lenta.
Drill: Segmenta el mapa en tres metas de lámpara; cumple cada una antes de combinarlas.
Comparación entre niveles
| Nivel | Enseña | Castiga |
|---|---|---|
| Line Zero | Alfabetización de pads | Diagonales codiciosas |
| Tidewater Aquarium | Barridos de sightline | Distracción |
| Substation K | Paciencia en chokepoints | Marcos de puerta grises |
| The Freezer | Control del pánico | Sprints de miedo |
| The Collapsing Depot | Compromiso cronometrado | Duda a mitad del fallo |
| The Swamp | Calma de resistencia | Rutas de héroe por maleza |
Clasifica tu dificultad personal en el Hub de Tier List tras dos intentos reales de cada uno — no tras un wipe de tilt.
Notas de ruta en party
- Asigna un caller antes de Aquarium; no inventes callouts a mitad de Freezer.
- Los planes de revive ganan a aferrarte a un amigo caído en cero luz.
- Si cheaters vuelan el Depot, sal: el progreso por paths ilegítimos no enseña nada (Hub de Scripts).
Checklist de progresión
- Clear de Line Zero con paradas intencionales en pads
- Clear de Aquarium sin muertes de turismo del tanque
- Clear de Substation K sin demorarte en marcos de puerta
- Clear de Freezer usando el protocolo de pánico una vez correctamente
- Clear de Depot con luz de aterrizaje preapuntada
- Clear de Swamp en segmentos y luego combinado
Marca las mismas ideas en el Hub de Herramientas antes de sesiones largas. Mira el Hub de actualizaciones cuando YO Productions retoca el timing.
Enlaces relacionados
- Hub de Guías — todos los tutoriales
- Primeros pasos — marco de la primera hora
- Cómo sobrevivir — reglas universales
- Controles — inputs que venden estas rutas
- Hub de Enlaces oficiales — place de Roblox y comunidad
Limpia mapas en orden, respeta la oscuridad y deja que cada nivel enseñe una lección limpia antes de exigir highlights de The Swamp.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en DONT GO DARK.
¿Cuántos niveles tiene DONT GO DARK?
Seis etapas nombradas: Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot y The Swamp.
¿Qué nivel juego después de Line Zero?
Tidewater Aquarium es el siguiente paso natural para practicar sightlines; luego Substation K para chokepoints más estrechos.
¿Los layouts de nivel cambian con updates?
Pueden. Tras parches de YO Productions, repasa Notas del último parche y reexplora lámparas antes de forzar memoria muscular vieja.
¿Es The Swamp el nivel más difícil?
Muchos jugadores sitúan The Swamp, The Freezer o The Collapsing Depot arriba por miedo o timing — mira el Hub de Tier List para el desglose S–C completo.
¿Puedo saltarme niveles?
Prioriza el orden de alfabetización aunque el menú deje navegar. Saltar fundamentos hace que los beats oscuros posteriores se sientan injustos.