DONT GO DARK Tier list de dificultad de niveles
Ranking al estilo comunidad S–C de Line Zero a The Swamp: miedo, timing y cuánto castiga la codicia.
Este Hub de Tier List clasifica los seis niveles de DONT GO DARK por lo duro que castigan los errores — no por spoilers de lore. YO Productions construyó un survival horror runner de Roblox donde cada etapa enseña la misma ley (STAY IN THE LIGHT) con curvas de presión distintas. Usa la lista después de haber registrado intentos reales vía Primeros pasos y el Recorrido de niveles.
Los rangos mezclan intensidad de miedo, exigencia de timing y tasa de wipe de principiantes. Tu orden personal puede diferir; es esperado. Reclasifica tras parches anotados en Notas del último parche.
Tablero rápido (noviembre 2026)
| Tier | Niveles |
|---|---|
| S | The Swamp, The Collapsing Depot |
| A | The Freezer |
| B | Substation K, Tidewater Aquarium |
| C | Line Zero |
Tier S — pruebas de resistencia y compromiso
The Swamp
Beats oscuros largos, sightlines turbias y fatiga psicológica ponen a The Swamp en S. El mapa rara vez exige un salto imposible; exige disciplina calmada de lámpara a lámpara cuando los nervios quieren rutas de héroe por la maleza. Quienes solo practicaron diagonales de Line Zero se derriten aquí.
Por qué S: oscuridad sostenida + atajos inseguros tentadores.
Tip de supervivencia: segmenta objetivos; mira Cómo sobrevivir.
The Collapsing Depot
The Collapsing Depot gana S por el timing. La duda a mitad del fallo y las paradas para capturas wipean stacks más rápido que el volumen puro de jumpscares. En pubs de 10 jugadores, los cruces simultáneos convierten lo duro en caótico.
Por qué S: estados de fallo en movimiento + pathing de muchedumbre.
Tip de supervivencia: preapunta la luz de aterrizaje antes de que empiece la sección (Controles ayudan a mantener la orientación honesta).
Tier A — examinador de pánico
The Freezer
The Freezer se sienta en A porque los sprints de miedo anulan la alfabetización. Los pasillos se ven legibles hasta que la adrenalina borra tus paradas en pads. Los veteranos lo limpian con constancia; los principiantes sobre-sprintan pasando alcoves.
Por qué A: errores de input impulsados por miedo más que geometría críptica.
Tip de supervivencia: fuerza una parada plantada por pasillo usando el protocolo de pánico.
Tier B — skills con espacio para respirar
Substation K
Chokepoints industriales y marcos de puerta grises definen Substation K. Es más duro que Aquarium en espaciado, más fácil que Freezer en miedo puro. Demorarse en el marco de puerta es la muerte firma.
Por qué B: espacios estrechos, solucionables con paciencia.
Tip de supervivencia: planta más adentro de las lámparas; espera a que pasen los bloqueos de cuerpo.
Tidewater Aquarium
Tidewater Aquarium enseña sightlines. Las muertes por distracción (turismo del tanque) inflan las stats de wipe de jugadores brand-new, pero el lenguaje de iluminación es justo cuando barre lámparas laterales.
Por qué B: legible cuando dejas de hacer sightseeing.
Tip de supervivencia: llama la siguiente luz antes de sprints a mitad de pasillo.
Tier C — laboratorio de alfabetización
Line Zero
Line Zero es C por diseño: es el aula. Sigue siendo mortal si eres codicioso, pero los fallos son lecciones, no wall checks. Domina las paradas en pads aquí o cada tier superior se sentirá “roto”.
Por qué C: dificultad de onboarding intencionada.
Tip de supervivencia: limpia una vez sin cortes oscuros opcionales (Primeros pasos).
Cómo clasificamos (método)
- Presión de miedo — con qué frecuencia el miedo causa malos inputs.
- Timing / movimiento — secciones que colapsan o fuerzan movimiento.
- Honestidad de sightline — si las lámparas telegrafían bien.
- Impuesto de pub — cuánto amplifican los errores las muchedumbres de 10 jugadores.
- Recuperación — ¿puedes resetear a una luz cercana tras un susto?
Ignoramos clears con trampas. Paths con Fullbright inyectado no son datos (Hub de Scripts).
Ejes alternativos que puedes trackear
| Eje | Amenazas probables arriba |
|---|---|
| Jumpscare puro | The Freezer, The Swamp |
| Timing mecánico | The Collapsing Depot |
| Pubs llenos | Depot, Substation K |
| Confusión de la primera hora | Line Zero (hasta que clica la alfabetización), distracciones de Aquarium |
Solo vs escuadrón cambia la sensación: lee el Hub de Jugadores antes de jurar que un mapa es “imposible”.
Usar la tier list sin tilt
- No saltes de C directo a S “por el contenido”.
- Tras dos intentos honestos, actualiza tu tablero; un wipe de rabia es ruido.
- Cuando YO Productions retoca la oscuridad, mira el Hub de actualizaciones antes de discutir rangos en Discord.
- Prepárate con el checklist del Hub de Herramientas para que problemas de dispositivo no finjan un bump de tier.
Páginas relacionadas
- Recorrido de niveles — notas de ruta por mapa
- Cómo sobrevivir — reglas universales de luz
- Hub de Guías — lista completa de tutoriales
- Hub de Enlaces oficiales — juega DONT GO DARK y comunidad YO Productions
Los rangos son guías, no evangelio. Limpia Line Zero con limpieza, gánate tus cicatrices de Freezer y trata The Swamp como examen final de disciplina de luz — no como un cara o cruz.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en DONT GO DARK.
¿Cuál es el nivel más difícil de DONT GO DARK?
Este hub sitúa The Swamp y The Collapsing Depot en tier S por resistencia y timing. Tu tolerancia al miedo puede poner The Freezer más arriba.
¿Line Zero se supone fácil?
Es la etapa de alfabetización — tier C — pero la codicia sigue matando. Domina las paradas en pads ahí antes de juzgar mapas posteriores.
¿Cambiará esta tier list tras actualizaciones?
Sí. Cuando YO Productions retoca iluminación o layouts, revisamos rangos y te apuntamos a Notas del último parche.
¿El multijugador cambia los tiers de dificultad?
Los servidores llenos de 10 jugadores suben el impuesto de pub sobre Depot y Substation K en especial. Escuadrones coordinados pueden bajar la dificultad efectiva.
¿Debo jugar mapas S primero por diversión?
No si quieres mejora duradera. Construye hábitos en mapas C/B y luego sube: tiltarte en Swamp el día uno enseña menos.