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DONT GO DARK Guide des six niveaux

Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot et The Swamp — notes de route qui respectent la lumière.

Dernière mise à jour:

Guide des niveaux

Ce walkthrough couvre chaque stage nommé de DONT GO DARK par YO Productions : Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot et The Swamp. Utilisez-le à côté de Comment survivre plutôt que comme bible de speedrun. Les layouts peuvent bouger après les patchs — recoupez avec les Notes de mise à jour si une lampe familière a déménagé.

Les serveurs tiennent jusqu’à 10 joueurs. Les lobbies publics à fort CCU changent l’espacement ; la règle de la lumière, jamais.

Comment utiliser cette page

  • Survolez le niveau où vous êtes bloqué, puis re-run avec les Commandes échauffées.
  • Comparez l’intensité de peur sur le Hub du classement.
  • Solo d’abord si les squads continuent d’appâter des coupes sombres (Hub des joueurs).
  • Ignorez les « révélations de chemin » cheat — le Hub des scripts explique pourquoi Fullbright est un piège.

1. Line Zero

Rôle : Cocotte-minute tutorielle.
Fantasy : Alphabétisation survie pure — pads, gaps, première vraie peur du noir.

Astuces de route

  • Traitez chaque lueur comme obligatoire jusqu’à pouvoir articuler pourquoi une coupe sombre est sûre.
  • Pratiquez les arrêts complets sur les pads ; les débutants partagent trop d’élan vers le noir.
  • Regardez comment les vétérans chaînent sans copier les flex no-light dangereux.

Wipe courant : Saut diagonal hors de la première séquence multi-pads parce que quelqu’un a crié « go ».
Drill : Clear une fois sans quitter la lumière sauf sur les gaps forcés. Couplez avec Premiers pas.

2. Tidewater Aquarium

Rôle : Professeur de lignes de vue.
Fantasy : Verre, couloirs près de l’eau, lectures plus longues avant de s’engager.

Astuces de route

  • Les espaces aquarium punissent la vision tunnel — balayez les lampes latérales avant les sprints milieu de couloir.
  • Reflets et props chargés peuvent cacher les bords de pad ; augmentez la luminosité si besoin.
  • En lobbies pleins, prenez le pad secondaire quand le principal est bloqué par des corps.

Wipe courant : Contempler le spectacle du tank au lieu de l’éclairage au sol.
Drill : Appelez votre prochaine lumière à voix haute même en solo — construit l’habitude pour les squads.

3. Substation K

Rôle : Goulots industriels.
Fantasy : Couloirs de service serrés, ambiance électrique, moins de salles sûres larges.

Astuces de route

  • Attendez-vous à des volumes de lumière plus étroits ; plantez plus profondément dans les lampes.
  • Les goulots créent des entonnoirs de chasseur — ne traînez pas dans les chambranles gris.
  • Si une stack bouche un couloir, attendez un temps complet plutôt que de raser le mur vers des câbles sombres.

Wipe courant : Épauler un coéquipier pour passer dans un espace de maintenance non éclairé.
Drill : Deux clears calmes centrés sur la discipline des chambranles.

4. The Freezer

Rôle : Examinateur de panique.
Fantasy : Vibes chambre froide, couloirs oppressants, scares qui poussent aux sprints cupides.

Astuces de route

  • Les couloirs à l’air froid obéissent au même contrat de lumière — n’inventez pas de nouvelles règles en pleine peur.
  • Pré-visez les sorties avant d’entrer dans de longs tronçons réfrigérés.
  • L’audio compte ; le casque bat le fait de deviner quelle branche est éclairée.

Wipe courant : Plein sprint passé une alcôve sûre « pour en finir ».
Drill : Courez le protocole de dash de panique de Comment survivre une fois exprès, puis une fois avec patience.

5. The Collapsing Depot

Rôle : Timing et engagement.
Fantasy : Stockage industriel instable — chemins qui exigent du mouvement pendant que les fenêtres de lumière bougent.

Astuces de route

  • L’énergie d’effondrement récompense un mouvement décisif vers une lumière connue, pas l’agitation aléatoire.
  • Si le langage du sol change après un patch, abandonnez l’ego et re-scoutez depuis le dernier pad stable.
  • Les squads doivent s’étaler — dix joueurs simultanés sur une passerelle qui lâche, c’est comique jusqu’à ce que ce soit un wipe.

Wipe courant : S’arrêter en plein effondrement pour un screenshot.
Drill : Une tentative focalisée où vous pré-nommez la lumière d’atterrissage avant le début de la section.

6. The Swamp

Rôle : Endurance et nerfs.
Fantasy : Obscurité outdoor, lignes de vue troubles, beats plus longs entre les lampes de confort.

Astuces de route

  • L’obscurité du swamp dure plus longtemps psychologiquement — budgétez le calme, pas seulement l’endurance de sprint.
  • Préférez les lampes hautes et évidentes aux lueurs « peut-être » près des bords d’eau.
  • Quand vous avez peur, réduisez les objectifs : prochaine lampe seulement, pas « finir tout le swamp maintenant ».

Wipe courant : Chemin héroïque à travers les buissons parce que la route principale semblait lente.
Drill : Segmentez la map en trois objectifs de lampe ; réussissez chacun avant de combiner.

Comparaison transversale

NiveauEnseignePunit
Line ZeroAlphabétisation des padsDiagonales cupides
Tidewater AquariumScans de ligne de vueDistraction
Substation KPatience des goulotsChambranles gris
The FreezerContrôle de la paniqueSprints de peur
The Collapsing DepotEngagement chronométréHésitation en plein fail
The SwampCalme d’enduranceRoutes héroïques dans les buissons

Classez votre difficulté personnelle sur le Hub du classement après deux vraies tentatives chacune — pas après un wipe de tilt.

Notes de routing en party

  • Assignez un appelant avant Aquarium ; n’inventez pas les callouts en plein Freezer.
  • Les plans de revive battent le fait de s’accrocher à un ami à terre dans zéro lumière.
  • Si des cheaters volent le Depot, partez — progresser sur des chemins illégitimes n’enseigne rien (Hub des scripts).

Checklist de progression

  • Clear Line Zero avec arrêts pad intentionnels
  • Clear Aquarium sans morts tourisme de tank
  • Clear Substation K sans traîner aux chambranles
  • Clear Freezer en utilisant le protocole de panique une fois correctement
  • Clear Depot avec lumière d’atterrissage pré-visée
  • Clear Swamp en segments, puis combiné

Cochez les mêmes idées sur le Hub des outils avant les longues sessions. Surveillez le Hub des mises à jour quand YO Productions retouche le timing.

Liens associés

Clear les maps dans l’ordre, respectez l’obscurité, et laissez chaque niveau enseigner une leçon propre avant d’exiger des highlights Swamp.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre dans DONT GO DARK.

Combien y a-t-il de niveaux dans DONT GO DARK ?

Six stages nommés : Line Zero, Tidewater Aquarium, Substation K, The Freezer, The Collapsing Depot et The Swamp.

Quel niveau jouer après Line Zero ?

Tidewater Aquarium est la suite naturelle pour la pratique des lignes de vue, puis Substation K pour des goulots plus serrés.

Les layouts de niveaux changent-ils avec les mises à jour ?

Ils peuvent. Après les patchs YO Productions, survolez les Notes de mise à jour et re-scoutez les lampes avant de forcer l'ancienne mémoire musculaire.

The Swamp est-il le niveau le plus dur ?

Beaucoup de joueurs classent The Swamp, The Freezer ou The Collapsing Depot près du sommet pour la peur ou le timing — voir le Hub du classement pour un breakdown S–C complet.

Puis-je sauter des niveaux ?

Concentrez-vous sur l'ordre d'alphabétisation même si le menu laisse parcourir. Sauter les fondamentaux rend les beats sombres plus tard injustes.