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DONT GO DARK Stratégies coop pour runs à 10 joueurs

Rôles d'appelant, timing d'étalement, règles de revive, et quand ne pas couper le noir pour des amis dans le runner d'horreur YO Productions.

Dernière mise à jour:

Stratégies coop

DONT GO DARK supporte jusqu’à 10 joueurs par session. Ce plafond transforme un contrat de lumière solo en puzzle social : un ami cupide peut côner toute la stack dans l’obscurité pendant que quelque chose chasse le noir. Ce guide couvre les rôles d’appelant, les habitudes d’étalement sur The Collapsing Depot, la discipline de revive, les stacks pub versus privés, et l’hygiène des callouts — sans recommander de cheats de squad.

Le mouvement de base vient toujours de Comment survivre et Gestion de la lumière. La pression par carte vit dans le Guide des niveaux. Le cadrage solo-versus-amis est aussi sur le Hub des joueurs.

Le contrat coop

Les règles solo s’appliquent encore :

  1. La lumière est un sanctuaire.
  2. Le noir est une taxe que vous dépensez avec intention.
  3. Les dashes de panique ont besoin d’une lumière d’atterrissage pré-visée.

La squad en ajoute trois :

  1. Un plan bat cinq héroïsmes.
  2. L’étalement bat la cupidité simultanée.
  3. Sanctuaire d’abord, amitié ensuite — vous ne pouvez revive personne depuis un tas de wipe à zéro lumière.

Ignorez 4–6 et les publics à fort CCU (souvent 1k+ concurrents sur la place live) semblent « cassés ». Honorez-les et dix joueurs deviennent une sécurité redondante, pas du chaos.

Rôle : appelant de lumière

Désignez un appelant de lumière avant Tidewater Aquarium, pas en plein Freezer.

Devoirs de l’appelant

  • Nomme le prochain vrai pad en phrases courtes (« lampe gauche », « pad secondaire », « hold chambranle — gris »).
  • Offre une alternative quand le pad principal est bloqué par des corps.
  • Appelle « safe » après les plantations pour que la stack ne se daisy-chaîne pas dans un mauvais dash.

Devoirs des non-appelants

  • Confirmer ou suggérer une correction — pas un club de débat.
  • Tenir la position sur le sanctuaire quand on dit de hold.
  • Refuser les coupes sombres aléatoires même si un ami hurle.

Faites tourner l’appelant si la qualité voix est mauvaise. Les stacks silencieuses doivent pré-accorder des macros texte (voir callouts ci-dessous).

Étalement sur The Collapsing Depot

Depot punit dix corps sur une passerelle qui fail. Étaler signifie :

  1. L’appelant pré-nomme la lumière d’atterrissage.
  2. Les deux premiers joueurs s’engagent.
  3. Le milieu attend un beat sur le dernier pad stable.
  4. La queue ne suit qu’après que « safe » ait atterri.

S’arrêter en plein effondrement pour des screenshots ou des disputes, c’est ainsi que la comédie devient un wipe. Si un patch retima la section, abandonnez l’ego et re-scoutez (Notes de mise à jour, puis Guide des niveaux).

Le même état d’esprit d’étalement aide les goulots de Substation K : attendez le beat au lieu de shoulder-checker les coéquipiers dans le noir des câbles.

Discipline de revive

L’instinct amical dit de couper le noir immédiatement pour un allié à terre. Dans ce jeu, cet instinct est souvent mortel.

Revive seulement quand

  • Vous avez un plan de sanctuaire clair pour le trajet retour.
  • Au moins un joueur reste sur une vraie lumière comme ancre.
  • Le joueur à terre est atteignable sans double gap aveugle.

Ne revivez pas quand

  • La stack est déjà paniquée dans les zones grises.
  • L’effondrement Depot est en plein fail et personne n’a de lumière d’atterrissage.
  • Vous appâtez des clips de contenu pour des « sauvetages héroïques ».

Enseignez la règle d’abord en serveurs privés. Les randoms publics l’ignoreront — décidez à l’avance si vous vous détachez ou reset ensemble (Hub des joueurs).

Quand NE PAS couper le noir pour des amis

Non fermes :

  • Un ami est à terre au-delà d’un long gap de broussailles Swamp sans lampe haute visible.
  • Un ami a rage-sprinté The Freezer et attend que vous matchiez l’erreur.
  • Un ami suit un « chemin » de flyer ou speed hacker (Hub des scripts).
  • Un ami veut un saut Depot simultané à dix pour le meme.

Dites « hold light » une fois. S’ils continuent de couper, protégez la stack restante. Un abandon intentionnel bat huit morts de courtoisie.

La pression du chasseur monte avec le temps dans le noir — ne proposez pas tout le lobby en volontaire (Le chasseur).

Stacks pub vs stacks privées

Lobbies publics

  • Attendez-vous à de la contention de pads et des callouts bruyants.
  • Choisissez tôt les pads secondaires Aquarium.
  • Supposez que la discipline de revive est inégale ; jouez d’abord votre sanctuaire.
  • Partez si des injecteurs survolent le Depot — les chemins illégitimes n’enseignent rien.

Stacks privées / amis

  • Assignez appelant et ordre d’étalement dans le lobby.
  • Courez Line Zero comme un contrat d’échauffement, pas une course.
  • Pratiquez une revue de wipe intentionnelle (« qui a coupé le gris ? ») sans flamer.
  • Utilisez le privé pour apprendre le protocole de panique Freezer ou les segments Swamp.

Les deux modes plafonnent encore à 10. Remplir chaque slot est optionnel ; six joueurs disciplinés battent souvent dix randoms.

Callouts voix vs texte

Voix (meilleur quand c’est propre)

  • Noms courts : pad, hold, safe, stagger, gris, dash.
  • Pas de blagues de lore en plein effondrement.
  • Un seul talker pendant la pression ; banter seulement sur le sanctuaire.

Texte / chat rapide

  • Pré-accordez des macros : HOLD, SAFE, SEC PAD, STAGGER, NO REV.
  • Les tapeurs mobile ne doivent pas ouvrir le chat en plein dash — réglez les macros avant la run (Commandes).

Stacks mixtes : appelant voix plus confirmations texte fonctionne si tout le monde connaît le vocabulaire.

Fair-play pour les squads

Ne « aidez pas la squad » avec ESP partagé, Fullbright ou scripts de téléport. La triche scale pire en coop : un injecteur ruine dix boucles d’apprentissage et risque des comptes. Envoyez les amis curieux vers le Hub des scripts. La prep légitime vit sur le Hub des outils — casque, luminosité, checklist, FOV sobre.

Les codes ne bufferont pas non plus la coop ; le Hub des codes reste vide de chaînes valides au 11 novembre 2026. Le Shop à gauche du HUD est pour les cosmétiques entre les runs, pas pour du clutch power.

Notes de squad stage par stage

StageFocus squad
Line ZeroEnseigner les arrêts pad ; interdire les coupes héros précoces
Tidewater AquariumAppelant + pads secondaires ; pas de tourisme aquarium
Substation KPatience de goulot ; pas de camps chambranle
The FreezerPré-viser les sorties ; une démo de protocole de panique
The Collapsing DepotÉtalement dur ; lumière d’atterrissage nommée d’abord
The SwampLampes par segment ; refuser les trains de héros broussailles

Classez sur quel stage votre groupe d’amis échoue socialement sur le Hub du classement — difficulté de scare et discipline coop sont liées mais pas identiques.

Répétition squad de 20 minutes

  1. 5 min : Assigner l’appelant ; clear Line Zero avec des noms de pads en voix seulement.
  2. 5 min : Drill pads secondaires Aquarium sous body-blocks intentionnels.
  3. 5 min : Répétition d’étalement Depot — même en soft-fail, revoir le timing.
  4. 5 min : Un scénario scripté « ne pas revive » dans un segment précoce sûr, puis reset propre.

Échauffez les entrées avec Commandes. Cochez le Hub des outils avant les longues nuits. Survolez le Hub des mises à jour quand YO Productions patche le timing.

Pages associées

La coop dans DONT GO DARK récompense une discipline ennuyeuse : appelants, étalements, et le courage de hold la lumière quand un ami mendie une coupe sombre. Restez dans la lumière ensemble — ou resettez ensemble avec intention.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre dans DONT GO DARK.

Combien de joueurs peuvent coop dans DONT GO DARK ?

Les sessions supportent jusqu'à 10 joueurs. Remplir chaque slot est optionnel ; une stack plus petite et disciplinée bat souvent un lobby random plein.

Que fait un appelant de lumière ?

Il nomme le prochain vrai pad, offre une alternative quand c'est bloqué, et appelle safe après les plantations pour que la squad ne se daisy-chaîne pas dans de mauvais dashes.

Faut-il toujours revive les coéquipiers immédiatement ?

Non. Revivez seulement avec un plan de sanctuaire et une ancre sur la lumière. Ne coupez pas de longs gaps sombres pendant les fails Depot ou la panique broussailles Swamp.

Pub ou serveur privé pour apprendre la coop ?

Le privé est meilleur pour les drills d'appelant, la pratique d'étalement et les règles de revive. Utilisez les publics une fois que la stack tient la discipline sous le bruit.

Les scripts de squad ou l'ESP partagé sont-ils OK ?

Non. Les injecteurs cassent le fair-play et la valeur d'enseignement pour tout le groupe. Utilisez la page sécurité du Hub des scripts et la prep légitime du Hub des outils à la place.